zhanshibanner
  • Tashqi ko'rinish
    Yo'l-yo'riq ko'rsatish
  • Ichki
    Yo'l-yo'riq ko'rsatish
  • 3D
    Animatsiya bo'yicha ko'rsatma
  • 1-qadam. Aqliy hujum loyihasi

    Tanlov yoki kontseptual dizayn loyihalari uchun biz quyida ko'rsatganimizdek, sizga qoralama ko'rinishlarni taqdim etamiz.Tajribamizga asoslanib, biz har bir tasvirning yakuniy ta'sirini yaxshiroq aniqlashga yordam berish uchun burchak, ohang, yorug'lik va soya va atmosfera g'oyasini taqdim etamiz.Bu jarayon faqat uzoqroq muddatga ega bo'lgan loyihalar uchun javob beradi, agar bo'lmasa, biz bu jarayonni o'tkazib yuboramiz

  • 2-qadam. 3D modellashtirish

    Modellashtirish qismiga kelsak, siz taqdim etgan ma'lumotlardan foydalanib, biz 3D modellarni yaratamiz va siz tanlash uchun bir nechta nuqtai nazarlarni o'rnatamiz.Qoralamalar yuboriladi va sizdan tuzilmalarni, bo'g'inlarni, fasad materiallarini, ko'rish burchagini, hardscape va hokazolarni tasdiqlashingiz talab qilinadi. Bu jarayon modellar va ko'rish burchaklari to'g'ri bo'lguncha takrorlanadi.E'tibor bering, dizayndagi katta o'zgarishlar uning murakkabligiga qarab qo'shimcha to'lovlarni keltirib chiqarishi mumkin.

  • 3-QADAM.POSHIRISH va Yakuniy Yetkazib berish

    Keyingi ishlar yuqori aniqlikdagi tasvirlarni qayta ishlash, ularni Photoshop-da retushlash, ko'chalar, yo'laklar, odamlar, ko'katlar, avtomashinalar, osmon, yorug'lik, tashqi muhit sozlamalari, harakatlar kabi tafsilotlarni qo'shishni o'z ichiga oladi. Bu jarayon yakuniy tanlovingizdan mamnun bo'lguningizcha takrorlanadi. .Siz oxirgi yuqori aniqlikdagi tasvirni 4K (ichki ko'rinish) yoki 5K (tashqi ko'rinish) piksellar sonida bizning moybo'yoqsiz olishingiz kerak.

  • 1-qadam. 3D modellashtirish

    Birinchi qadam - mebelning 3D modellarini yaratish va siz taqdim etgan ma'lumotlar asosida ularni to'g'ri joylarga joylashtirish orqali bo'sh joyni kengaytirish.Umumiy massa - makonni tushunishning ajoyib usuli.Shuningdek, u mijozingizga o'z makonini eng yaxshi yorug'likda ko'rsatish uchun eng yaxshi kamera burchaklarini topishga yordam beradi.Ushbu jarayon modellar va ko'rish burchaklari paydo bo'lguncha takrorlanadi

  • 2-qadam. Materiallar va to'qimalar

    Nuqtai nazar tanlanganidan va modelga dastlabki o'zgarishlar kiritilgandan so'ng, biz tasvirga ranglar va materiallarni qo'llashga o'tamiz.Shu nuqtada, biz sizning loyihangiz uchun barcha dastlabki rang va material tanlashni talab qilamiz.Siz bunga toʻliq ishonchingiz komil boʻlmasligini tushunamiz, shuning uchun bu bosqich uchun yana qoʻshimcha qoralamalarni taqdim etamiz.Birinchi qoralama sizning dastlabki ranglaringiz va materiallaringiz orqali yuboriladi, u yerdan siz ularga o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin va keyingi qoralamalar orqali yuboriladi.Yakuniy tanlovingizdan mamnun bo'lguningizcha, bu jarayon takrorlanadi.

  • 3-QADAM. YORITISH, RENDERLASH VA POST

    Ranglar, materiallar, nuqtai nazar va model to'liq ma'qullangandan so'ng, biz loyihangizning yorug'ligi, post ishlari va qo'shimcha tafsilotlarini birlashtirishga harakat qilamiz.Yakuniy tanlovingizdan mamnun bo'lguningizcha, bu jarayon takrorlanadi.

  • 4-QADAM. Yakuniy yetkazib berish

    Yakunlangan tasvirni 4K/5K ruxsatda olishingiz kerak.Yuqoridagi rasm to'liq yakunlangan yakuniy renderga misoldir.

  • 1-qadam. Storyboard/Kamera yo'li

    Bu yirik loyihalar uchun ixtiyoriy bosqich bo'lib, biz mahsulot yoki loyihangizni taqdim etishning eng yaxshi usulini qidiramiz.

    Video ortidagi asosiy tushuncha yoki g‘oya ustida birgalikda ishlaymiz.Kontseptsiyani yanada rivojlantirish uchun biz chizilgan hikoyalar taxtasi yoki foto kollajlardan foydalanamiz.Ular bizga vaqt, belgilar, ob'ektlar, kameralar, hikoya haqida asosiy tushuncha beradi.

    Bizning maqsadimiz - tomoshabinlarni o'ziga jalb qilish, his-tuyg'ular va atmosferani yaratish.Shuningdek, ushbu bosqichda biz fikrimizni etkazishga yordam beradigan rasm va video ma'lumotnomalarni yig'amiz.

  • 2-qadam. 3D MODELLASH FAZASI VA KAMERANI SOZLASH

    a.Loyihaning texnik tafsilotlari uchun SAPR rejalari, bo'limlari va boshqalarni tahlil qiling
    b.3D modellarni yarating
    c.3D muhit yaratish
    d.Sahna tartibini sozlash
    e.Qo'shimcha va yordamchi tafsilotlarni yarating
    f.Mijozlar tomonidan taqdim etilgan Animatsiyalar ketma-ketligiga muvofiq yaratiladigan kameralar sonini aniqlang
    g.Kameralarni yarating va o'rnating
    h.Animatsiya skripti uchun kamera animatsiya qurilmalari va yo'llarini yarating
    i.Har bir kamera uchun tortishish vaqtini va vaqtini belgilang
    Animatsiya haqiqatan ham eskirgan ko'rinishga ega bo'lgani uchun u odatda kayfiyat haqida ma'lumot bilan birga keladi.

  • 3-QADAM. ASOSIY RAMLAR (TEKSURLASH, YORITISH, SAHNALAR H.K.)

    a.Atrof-muhit, binolar, tashqi ko'rinish, interyer va tegishli modellarning rang mavzusini o'rnating
    b.Atrof-muhit va 3D modellarni tekstura qiling
    c.Tashqi kunduz rejimi yoritishni sozlash
    d.Ichki yoritish rejimini sozlash
    e.Animatsiya uchun fon musiqa
    Tugatish spetsifikatsiyasi yoki material namunalari bizga ishlarni tezlashtirishga yordam beradi.Shuningdek, biz sahnalarga o'simliklar va chiroyli mayda detallarni qo'shamiz.

  • 4-QADAM. 3D RENDERING, HARAKATLI GRAFIKA (PARALLEL VAZIFALAR)

    a.Kompozitsiyalash uchun xom 3D chiqish ma'lumotlarini yarating
    b.Vizual effektlar
    c.Harakatli grafika
    d.O'tishlar

  • 5-QADAM. ISHLAB CHIQARISHdan keyingi

    a.Kompozit xom 3D ma'lumotlar b.Fon musiqasi va fon ballari c.Maxsus effektlar d.Atrof-muhit e.Animatsiya f.Navigatsiya g.O'tishlar h.Tahrirlash

  • 6-QADAM. Etkazib berish

    Kerakli o'lchamdagi yakuniy video.8-bit/16-bit rang.MP4 yoki MOV formati.

Xabaringizni qoldiring